공통 컴포넌트 (예시: <div>)

모든 내장 브라우저 컴포넌트 (예시: <div>)는 공통의 props와 이벤트를 지원합니다.


레퍼런스

공통 컴포넌트 (예시: <div>)

<div className="wrapper">Some content</div>

아래의 예시를 더 참고하세요.

Props

아래의 특별한 React props 들은 내장된 모든 컴포넌트에서 지원합니다.

  • children: React 노드(엘리먼트, 문자열, 숫자, portal, null, undefined 그리고 불리언 타입과 같은 빈 노드, 또는 다른 React 노드의 배열) 입니다. 컴포넌트 내부의 콘텐츠를 지정합니다. JSX를 사용하면 일반적으로<div><span /></div>의 예시처럼 태그를 중첩하여 children prop를 암묵적으로 지정합니다.

  • dangerouslySetInnerHTML: 원시 HTML 문자열이 포함된{ __html: '<p>some html</p>' }형식의 객체입니다. DOM 노드의 innerHTML 프로퍼티를 덮어쓰고 전달된 HTML을 내부에 표시합니다. 이것은 매우 주의해서 사용해야 합니다. 내부 HTML을 신뢰할 수 없는 경우 (예시: 사용자 데이터를 기반으로 하는 경우) XSS 취약점이 발생할 수 있습니다. dangerouslySetInnerHTML에 대해 더 알아보려면 읽어보세요.

  • ref: useRefcreateRef의 ref 객체, 또는 ref 콜백 함수거나 legacy refs의 문자열입니다. 해당 ref는 해당 노드의 DOM 엘리먼트로 채워집니다. ref를 사용하여 DOM을 조작하는 방법에 대해 더 자세히 알아보세요.

  • suppressContentEditableWarning: 불리언 타입입니다. true 일 때, 일반적으로 같이 사용하지 않는 childrencontentEditable={true}가 모두 존재하는 엘리먼트에 대해 React에서 발생하는 경고를 나타내지 않습니다. 이는contentEditable 콘텐츠를 수동으로 관리하는 텍스트 입력 라이브러리를 빌드할 때 사용됩니다.

  • suppressHydrationWarning: 불리언 타입입니다. 서버 렌더링을 사용할 때, 일반적으로 서버와 클라이언트가 서로 다른 콘텐츠를 렌더링하면 경고가 표시됩니다. 일부 드문 사례(예시: 타임스탬프)에서는 정확한 일치를 보장하기가 매우 어렵거나 불가능합니다. suppressHydrationWarningtrue로 설정하면, React는 해당 엘리먼트의 어트리뷰트와 콘텐츠가 일치하지 않아도 경고를 표시하지 않습니다. 이는 한 단계의 깊이에서만 작동하며, 탈출구로 사용하기 위한 것입니다. 과도하게 사용하지 마세요. suppressing hydration 오류에 대해서 읽어보세요.

  • style: { fontWeight: 'bold', margin: 20 }와 같이 CSS 스타일이 있는 객체입니다. DOM의 style 프로퍼티에서 fontWeight 대신 font-weight로 작성하는 것과 마찬가지로 CSS 프로퍼티의 이름도 camelCase로 작성해야 합니다. 또한 문자열이나 숫자를 값으로 전달할 수 있습니다. width: 100와 같은 숫자를 전달한다면 React는 단위가 없는 프로퍼티가 아니라면 자동으로 px (“픽셀”)로 값을 추가합니다. style은 스타일 값을 미리 알 수 없는 동적 스타일에만 사용하는 것을 권장합니다. 그 외의 경우에는 className을 사용하여 일반 CSS 클래스를 사용하는 것이 더 효율적입니다. classNamestyle에 대해서 더 자세히 알아보세요.

아래의 표준 DOM props 들은 내장된 모든 컴포넌트에서 지원합니다.

  • accessKey: 문자열 타입입니다. 엘리먼트의 바로 가기 키를 지정합니다. 일반적으로 권장되지 않습니다.
  • aria-*: ARIA 속성을 사용하면 이 엘리먼트에 대한 접근성 트리 정보를 지정할 수 있습니다. 전체적인 레퍼런스는 ARIA 어트리뷰트를 참조하세요. React에서 모든 ARIA 어트리뷰트의 이름은 HTML에서의 이름과 완전히 동일합니다.
  • autoCapitalize: 문자열 타입입니다. 사용자의 입력을 대문자로 표시할지 여부와 방법을 지정합니다.
  • className: 문자열 타입입니다. 엘리먼트의 CSS 클래스 이름을 지정합니다. CSS 스타일 적용에 대해 자세히 알아보기.
  • contentEditable: 불리언 타입입니다. true일 때 브라우저는 사용자가 렌더링 된 엘리먼트를 직접 편집할 수 있도록 합니다. 이는 Lexical과 같은 서식이 있는 텍스트 입력 라이브러리를 구현하는 데 사용됩니다. React는 사용자가 편집한 후에 React가 그 내용을 업데이트할 수 없기 때문에 contentEditable={true}가 있는 엘리먼트에 React의 자식을 전달하려고 하면 경고를 표시합니다.
  • data-*: 데이터 속성을 사용하면 엘리먼트에 일부 문자열 데이터를 첨부할 수 있습니다.(예시: data-fruit="banana") React에서는 일반적으로 프로퍼티나 state에서 데이터를 읽어오기 때문에 일반적으로 사용되지는 않습니다.
  • dir: 'ltr' 또는 'rtl'입니다. 엘리먼트의 텍스트 방향을 지정합니다.
  • draggable: 불리언 타입입니다. 엘리먼트의 드래그 가능 여부를 지정합니다. HTML 드래그 앤 드롭 API의 일부입니다.
  • enterKeyHint: 문자열 타입입니다. 가상 키보드의 입력 키에 어떤 동작을 표시할지 지정합니다.
  • htmlFor: 문자열 타입입니다. <label> 이나 <output>의 경우 label을 일부 동작에 연결할 수 있습니다. 이는 HTML attribute의 for 과 동일합니다. React는 HTML 어트리뷰트의 이름 대신 htmlFor와 같은 표준 DOM 프로퍼티의 이름을 사용합니다.
  • hidden: 불리언 혹은 문자열 타입입니다. 엘리먼트를 숨길지에 대한 여부를 지정합니다.
  • id: 문자열 타입입니다. 엘리먼트의 고유 식별자를 지정하여 나중에 찾거나 다른 엘리먼트와 연결하는 데 사용할 수 있습니다. 동일한 컴포넌트의 여러 인스턴스 간의 충돌을 피하고자 useId로 생성합니다.
  • is: 문자열 타입입니다. 지정하게 되면 컴포넌트가 사용자 정의 엘리먼트처럼 작동합니다.
  • inputMode: 문자열 타입입니다. 표시할 키보드의 종류(예시: 텍스트, 숫자 또는 전화번호)를 지정합니다.
  • itemProp: 문자열 타입입니다. 구조화된 데이터 크롤러에 대해 엘리먼트가 나타내는 속성을 지정합니다.
  • lang: 문자열 타입입니다. 엘리먼트의 언어를 지정합니다.
  • onAnimationEnd: AnimationEvent 핸들러 함수입니다. CSS 애니메이션이 완료될 때 발생합니다.
  • onAnimationEndCapture: 캡처 단계에서 실행되는 onAnimationEnd의 버전입니다.
  • onAnimationIteration: AnimationEvent 핸들러 함수입니다. CSS 애니메이션의 반복이 끝나고 다른 애니메이션이 시작될 때 발생합니다.
  • onAnimationIterationCapture: 캡처 단계에서 실행되는 onAnimationIteration의 버전입니다.
  • onAnimationStart: AnimationEvent 핸들러 함수입니다. CSS 애니메이션이 시작될 때 발생합니다.
  • onAnimationStartCapture: onAnimationStart입니다. 그러나 캡처 단계에서 실행됩니다.
  • onAuxClick: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 기본 포인터가 아닌 버튼을 클릭했을 때 발생합니다
  • onAuxClickCapture: onAuxClick캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onBeforeInput: InputEvent 핸들러 함수입니다. 편집할 수 있는 엘리먼트의 값이 수정되기 전에 발생합니다. React는 아직 네이티브 beforeinput 이벤트를 사용하지 않습니다. 대신 다른 이벤트를 사용하여 폴리필을 시도합니다.
  • onBeforeInputCapture: onBeforeInput캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onBlur: FocusEvent 핸들러 함수입니다. 엘리먼트가 포커싱을 잃었을 때 발생합니다. 브라우저에 내장된 blur 이벤트와 달리 React에서는 onBlur 이벤트가 버블링을 발생시킵니다.
  • onBlurCapture: onBlur캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onClick: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 포인팅 디바이스에서 기본 버튼이 클릭 되었을 때 발생합니다.
  • onClickCapture: onClick캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onCompositionStart: CompositionEvent 핸들러 함수입니다. 입력 메서드 편집기가 새로운 구성 세션을 시작할 때 발생합니다.
  • onCompositionStartCapture: onCompositionStart캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onCompositionEnd: CompositionEvent 핸들러 함수입니다. 입력 메서드 편집기가 구성 세션을 완료하거나 취소할 때 발생합니다.
  • onCompositionEndCapture: onCompositionEnd캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onCompositionUpdate: CompositionEvent 핸들러 함수입니다. 입력 메서드 편집기에 새로운 문자가 입력되면 발생합니다.
  • onCompositionUpdateCapture: onCompositionUpdate캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onContextMenu: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 컨텍스트 메뉴를 열려고 할 때 발생합니다.
  • onContextMenuCapture: onContextMenu캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onCopy: ClipboardEvent 핸들러 함수입니다. 클립보드에 무언가를 복사하려고 할 때 발생합니다.
  • onCopyCapture: onCopy캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onCut: ClipboardEvent 핸들러 함수입니다. 클립보드에서 무언가를 잘라내려고 할 때 발생합니다.
  • onCutCapture: onCut캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onDoubleClick: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 두 번 클릭하면 발생합니다. 브라우저의 dblclick 이벤트에 해당합니다.
  • onDoubleClickCapture: onDoubleClick캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onDrag: DragEvent 핸들러 함수입니다. 무언가를 드래그하는 동안 실행됩니다.
  • onDragCapture: onDrag캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onDragEnd: DragEvent 핸들러 함수입니다. 드래그를 멈추면 발생합니다.
  • onDragEndCapture: onDragEnd캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onDragEnter: DragEvent 핸들러 함수입니다. 드래그한 콘텐츠가 유효한 드롭 대상에 들어가면 발생합니다.
  • onDragEnterCapture: onDragEnter캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onDragOver: DragEvent 핸들러 함수입니다. 드래그된 콘텐츠를 드래그하는 동안 유효한 드롭 대상에서 발생합니다. 드롭을 허용하려면 여기서 e.preventDefault()를 호출해야 합니다.
  • onDragOverCapture: onDragOver캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onDragStart: DragEvent 핸들러 함수입니다. 엘리먼트를 드래그하기 시작할 때 발생합니다.
  • onDragStartCapture: onDragStart캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onDrop: DragEvent 핸들러 함수입니다. 유효한 드롭 대상에 무언가를 떨어뜨리면 발동합니다.
  • onDropCapture: onDrop캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onFocus: FocusEvent 핸들러 함수입니다. 엘리먼트가 포커싱을 얻었을 때 발생합니다. 브라우저에 내장된 focus 이벤트와 달리 React에서는 onFocus 이벤트가 버블링을 발생시킵니다.
  • onFocusCapture: onFocus캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onGotPointerCapture: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 엘리먼트가 프로그래밍 방식으로 포인터를 캡처할 때 발생합니다.
  • onGotPointerCaptureCapture: onGotPointerCapture캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onKeyDown: KeyboardEvent 핸들러 함수입니다. 키를 누르면 실행됩니다.
  • onKeyDownCapture: onKeyDown캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onKeyPress: KeyboardEvent 핸들러 함수입니다. 사용되지 않습니다. 대신 onKeyDown 또는 onBeforeInput을 사용하세요.
  • onKeyPressCapture: onKeyPress캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onKeyUp: KeyboardEvent 핸들러 함수입니다. 키를 놓으면 실행됩니다.
  • onKeyUpCapture: onKeyUp캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onLostPointerCapture: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 엘리먼트가 포인터 캡처를 중지하면 발생합니다.
  • onLostPointerCaptureCapture: onLostPointerCapture캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onMouseDown: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 마우스 포인터를 눌렀을 때 실행됩니다.
  • onMouseDownCapture: onMouseDown캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onMouseEnter: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 마우스 포인터가 엘리먼트 내부로 이동할 때 발생합니다. 캡처 단계가 없습니다. 대신 onMouseLeaveonMouseEnter는 떠나는 엘리먼트에서 입력되는 엘리먼트로 전파됩니다.
  • onMouseLeave: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 마우스 포인터가 엘리먼트 외부로 이동하면 발생합니다. 캡처 단계가 없습니다. 대신 onMouseLeaveonMouseEnter는 떠나는 엘리먼트에서 입력되는 엘리먼트로 전파됩니다.
  • onMouseMove: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 마우스 포인터의 좌표를 변경할 때 발생합니다.
  • onMouseMoveCapture: onMouseMove캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onMouseOut: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 마우스 포인터가 엘리먼트 외부로 이동하거나 하위 엘리먼트로 이동하면 발생합니다.
  • onMouseOutCapture: onMouseOut캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onMouseUp: MouseEvent 핸들러 함수입니다. 마우스 포인터에서 손을 떼면 발생합니다.
  • onMouseUpCapture: onMouseUp캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onPointerCancel: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 브라우저가 포인터와 상호작용을 취소할 때 발생합니다.
  • onPointerCancelCapture: onPointerCancel캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onPointerDown: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 포인터가 활성화되면 발생합니다.
  • onPointerDownCapture: onPointerDown캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onPointerEnter: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 포인터가 엘리먼트 내부로 이동할 때 발생합니다. 캡처 단계가 없습니다. 대신 onPointerLeaveonPointerEnter는 떠나는 엘리먼트에서 입력되는 엘리먼트로 전파됩니다.
  • onPointerLeave: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 포인터가 엘리먼트 내부로 이동할 때 발생합니다. 캡처 단계가 없습니다. 대신 onPointerLeaveonPointerEnter는 떠나는 엘리먼트에서 입력되는 엘리먼트로 전파됩니다.
  • onPointerMove: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 포인터의 좌표를 변경할 때 발생합니다.
  • onPointerMoveCapture: onPointerMove캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onPointerOut: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 포인터가 엘리먼트 외부로 이동하거나 포인터 상호 작용이 취소되는 경우, 그리고 그 외 몇 가지 이유로 인해 발생합니다.
  • onPointerOutCapture: onPointerOut캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onPointerUp: PointerEvent 핸들러 함수입니다. 포인터가 더 이상 활성화되지 않을 때 발생합니다.
  • onPointerUpCapture: onPointerUp캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onPaste: ClipboardEvent 핸들러 함수입니다. 사용자가 클립보드에서 붙여 넣으려고 할 때 발생합니다.
  • onPasteCapture: onPaste캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onScroll: 이벤트 핸들러 함수입니다. 엘리먼트를 스크롤 할 때 발생합니다. 이 이벤트는 버블링이 발생하지 않습니다.
  • onScrollCapture: onScroll캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onSelect: 이벤트 핸들러 함수입니다. 입력 변경과 같이 편집할 수 있는 엘리먼트 내부에서 선택되면 실행됩니다. React는 onSelect 이벤트를 contentEditable={true} 엘리먼트에도 작동하도록 확장합니다. 또한 React는 빈 선택과 (선택에 영향을 줄 수 있는) 편집 시에도 발동되도록 확장합니다.
  • onSelectCapture: onSelect캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onTouchCancel: TouchEvent 핸들러 함수입니다. 브라우저가 터치 상호작용을 취소할 때 발생합니다.
  • onTouchCancelCapture: onTouchCancel캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onTouchEnd: TouchEvent 핸들러 함수입니다. 하나 이상의 터치 포인트가 사라지면 발생합니다.
  • onTouchEndCapture: onTouchEnd캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onTouchMove: TouchEvent 핸들러 함수입니다. 하나 이상의 터치 포인트가 이동하면 발생합니다.
  • onTouchMoveCapture: onTouchMove캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onTouchStart: TouchEvent 핸들러 함수입니다. 하나 이상의 터치 포인트가 위치하면 발생합니다.
  • onTouchStartCapture: onTouchStart캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onTransitionEnd: TransitionEvent 헨들러 함수입니다. CSS 전환을 완료하면 발생합니다.
  • onTransitionEndCapture: onTransitionEnd캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • onWheel: WheelEvent 핸들러 함수입니다. 휠 버튼을 돌리면 발생합니다.
  • onWheelCapture: onWheel캡처 단계에서 실행되는 버전입니다.
  • role: 문자열 타입입니다. 보조 기술에 대한 엘리먼트의 역할을 명시적으로 지정합니다.
  • slot: 문자열 타입입니다. 그림자 DOM을 사용할 때 슬롯의 이름을 지정합니다. React에서는 일반적으로 JSX를 프로퍼티로 전달하여 동일한 패턴을 얻을 수 있습니다. (예시: <Layout left={<Sidebar />} right={<Content />} />.
  • spellCheck: 불리언 또는 null 타입입니다. true 또는 false로 설정하여 맞춤법 검사를 활성화 또는 비활성화합니다.
  • tabIndex: 숫자 타입입니다. 기본 탭 버튼 동작을 재정의합니다. -10 이외의 값은 사용하지 마십시오.
  • title: 문자열 타입입니다. 엘리먼트의 툴팁 텍스트를 지정합니다.
  • translate: 'yes''no' 중 하나입니다. 'no' 를 전달하면 엘리먼트의 콘텐츠가 번역에서 제외됩니다.

사용자 정의 어트리뷰트를 props로 전달할 수도 있습니다. (예시: mycustomprop="someValue") 이는 서드파티 라이브러리와 통합할 때 유용할 수 있습니다. 사용자 정의 어트리뷰트의 이름은 소문자이어야 하며 on으로 시작하지 않아야 합니다. 값은 문자열로 변환됩니다. null 또는 undefined를 전달하면 사용자 정의 어트리뷰트가 제거됩니다.

다음의 이벤트는 <form> 엘리먼트에 대해서만 발생합니다.

다음의 이벤트는 <dialog> 엘리먼트에 대해서만 발생합니다. 그리고 브라우저 이벤트와 달리 React에서는 버블링이 발생합니다.

다음의 이벤트는 <details> 엘리먼트에 대해서만 발생합니다. 그리고 브라우저 이벤트와 달리 React에서는 버블이 발생합니다.

다음의 이벤트는 <img>, <iframe>, <object>, <embed>, <link> 그리고 SVG <image> 엘리먼트들에 대해서 발생합니다. 그리고 브라우저 이벤트와 달리 React에서는 버블링이 발생합니다.

다음의 이벤트는 <audio><video>와 같은 자원에 대해 발생합니다. 그리고 브라우저 이벤트와 달리 React에서는 버블이 발생합니다.

주의사항

  • childrendangerouslySetInnerHTML을 동시에 전달할 수 없습니다.
  • 일부 이벤트(예시: onAbort, onLoad)는 브라우저에서 버블링이 발생하지 않지만, React에서는 버블링이 발생합니다.

ref 콜백 함수

useRef 에서 반환되는 ref 객체 대신 ref 속성에 함수를 전달할 수 있습니다.

<div ref={(node) => console.log(node)} />

ref 콜백에 대한 예시를 참조하세요.

<div> DOM 노드가 화면에 추가될 때, React는 node를 인수로 사용하여 ref 콜백을 호출합니다. 해당 <div> DOM 노드가 제거되면 React는 null을 인수로 사용하여 ref 콜백을 호출합니다.

React는 다른 ref 콜백을 전달할 때 마다 ref 콜백을 호출합니다. 위의 예시에서 (node) => { ... } 는 모든 렌더링에서 다른 함수입니다. 컴포넌트가 다시 렌더링 될 때, 이전 함수는 null을 인수로 사용하여 호출되고 다음 함수는 DOM 노드를 사용하여 호출됩니다.

매개변수

  • node: DOM 노드 또는 null입니다. React는 ref가 연결될 때 DOM 노드를 전달하고 ref가 분리되면 null을 전달합니다. 모든 렌더링에서 ref 콜백에 대해 동일한 함수를 전달하는 경우를 제외하고, 컴포넌트를 다시 렌더링할 마다 콜백이 일시적으로 분리되었다가 다시 연결됩니다.

Canary

반환 값

  • optional cleanup function: When the ref is detached, React will call the cleanup function. If a function is not returned by the ref callback, React will call the callback again with null as the argument when the ref gets detached.

<div ref={(node) => {
console.log(node);

return () => {
console.log('Clean up', node)
}
}}>

Caveats

  • When Strict Mode is on, React will run one extra development-only setup+cleanup cycle before the first real setup. This is a stress-test that ensures that your cleanup logic “mirrors” your setup logic and that it stops or undoes whatever the setup is doing. If this causes a problem, implement the cleanup function.
  • When you pass a different ref callback, React will call the previous callback’s cleanup function if provided. If not cleanup function is defined, the ref callback will be called with null as the argument. The next function will be called with the DOM node.

React 이벤트 객체

이벤트 핸들러는 React 이벤트 객체를 받게 되며, “합성 이벤트”라고도 합니다.

<button onClick={e => {
console.log(e); // React 이벤트 객체
}} />

이것은 기본 DOM 이벤트와 같은 표준을 준수하지만 일부 브라우저의 불일치를 수정합니다.

일부 React의 이벤트는 브라우저의 네이티브 이벤트에 직접 매핑되지 않습니다. 예를 들어 onMouseLeave에서 e.nativeEventmouseout 이벤트를 가리킵니다. 특정 매핑은 퍼블릭 API의 일부가 아니며 추후 변경될 수 있습니다. 어떠한 이유로 기본 브라우저 이벤트가 필요한 경우 e.nativeEvent에서 읽어와야 합니다.

프로퍼티

React 이벤트 객체는 표준 Event 프로퍼티의 일부를 구현했습니다.

  • bubbles: 불리언 타입입니다. 이벤트가 DOM을 통해 버블링되는지 여부를 반환합니다.
  • cancelable: 불리언 타입입니다. 이벤트를 취소할 수 있는지를 반환합니다.
  • currentTarget: DOM 노드입니다. React 트리에서 현재 핸들러가 연결된 노드를 반환합니다.
  • defaultPrevented: 불리언 타입입니다. preventDefault가 호출되었는지 여부를 반환합니다.
  • eventPhase: 숫자 타입입니다. 이벤트가 현재 어느 단계에 있는지 반환합니다.
  • isTrusted: 불리언 타입입니다. 사용자에 의해 이벤트가 시작되었는지에 대한 여부를 반환합니다.
  • target: DOM 노드입니다. (멀리 있는 자식일 수도 있는)이벤트가 발생한 노드를 반환합니다.
  • timeStamp: 숫자 타입입니다. 이벤트가 발생한 시간을 반환합니다.

추가로 React 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 제공합니다.

  • nativeEvent: DOM Event 이벤트입니다. 원래의 브라우저 이벤트 객체입니다.

메서드

React 이벤트 객체는 표준 Event 메서드의 일부를 구현 했습니다.

  • preventDefault(): 이벤트에 대한 기본 브라우저 동작을 방지합니다.
  • stopPropagation(): React 트리를 통한 이벤트 전파를 중지합니다.

추가로 React 이벤트 객체는 다음과 같은 프로퍼티를 제공합니다.

  • isDefaultPrevented(): preventDefault가 호출되었는지에 대한 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
  • isPropagationStopped(): stopPropagation이 호출되었는지에 대한 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
  • persist(): React DOM에서는 사용되지 않습니다. React Native에서는 이벤트가 발생한 후 이벤트의 프로퍼티를 읽으려면 해당 함수를 호출해야 합니다.
  • isPersistent(): React DOM에서는 사용되지 않습니다. React Native에서는 persist가 호출되었는지 여부를 반환합니다.

주의사항

  • currentTarget, eventPhase, target, type의 값은 React 코드가 예상하는 값을 반영합니다. 내부적으로는 React는 이벤트 핸들러를 루트에 첨부하지만, React 이벤트 객체에는 반영되지 않습니다. 예를 들어 e.currentTarget은 기본e.nativeEvent.currentTarget과 동일하지 않을 수 있습니다. 폴리필 된 이벤트의 경우 e.type (React 이벤트 타입)이 e.nativeEvent.type (기본 타입)과 다를 수 있습니다.

AnimationEvent 핸들러 함수

CSS 애니메이션 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<div
onAnimationStart={e => console.log('onAnimationStart')}
onAnimationIteration={e => console.log('onAnimationIteration')}
onAnimationEnd={e => console.log('onAnimationEnd')}
/>

매개변수


ClipboardEvent 핸들러 함수

클립보드의 API 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<input
onCopy={e => console.log('onCopy')}
onCut={e => console.log('onCut')}
onPaste={e => console.log('onPaste')}
/>

매개변수


CompositionEvent 핸들러 함수

입력 메서드 편집기 (IME) 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<input
onCompositionStart={e => console.log('onCompositionStart')}
onCompositionUpdate={e => console.log('onCompositionUpdate')}
onCompositionEnd={e => console.log('onCompositionEnd')}
/>

매개변수


DragEvent 핸들러 함수

HTML 드래그 앤 드롭 API 이벤트의 이벤트 핸들러 유형입니다.

<>
<div
draggable={true}
onDragStart={e => console.log('onDragStart')}
onDragEnd={e => console.log('onDragEnd')}
>
Drag source
</div>

<div
onDragEnter={e => console.log('onDragEnter')}
onDragLeave={e => console.log('onDragLeave')}
onDragOver={e => { e.preventDefault(); console.log('onDragOver'); }}
onDrop={e => console.log('onDrop')}
>
Drop target
</div>
</>

매개변수


FocusEvent 핸들러 함수

포커싱 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<input
onFocus={e => console.log('onFocus')}
onBlur={e => console.log('onBlur')}
/>

예시를 참조하세요.

매개변수


Event 핸들러 함수

일반 이벤트를 위한 이벤트 핸들러 유형입니다.

매개변수


InputEvent 핸들러 함수

onBeforeInput 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<input onBeforeInput={e => console.log('onBeforeInput')} />

매개변수


KeyboardEvent 핸들러 함수

키보드 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<input
onKeyDown={e => console.log('onKeyDown')}
onKeyUp={e => console.log('onKeyUp')}
/>

예시를 참조하세요.

매개변수


MouseEvent 핸들러 함수

마우스 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<div
onClick={e => console.log('onClick')}
onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter')}
onMouseOver={e => console.log('onMouseOver')}
onMouseDown={e => console.log('onMouseDown')}
onMouseUp={e => console.log('onMouseUp')}
onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave')}
/>

예시를 참조하세요.

매개변수


PointerEvent 핸들러 함수

포인터 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<div
onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter')}
onPointerMove={e => console.log('onPointerMove')}
onPointerDown={e => console.log('onPointerDown')}
onPointerUp={e => console.log('onPointerUp')}
onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave')}
/>

예시를 참조하세요.

매개변수


TouchEvent 핸들러 함수

터치 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<div
onTouchStart={e => console.log('onTouchStart')}
onTouchMove={e => console.log('onTouchMove')}
onTouchEnd={e => console.log('onTouchEnd')}
onTouchCancel={e => console.log('onTouchCancel')}
/>

매개변수


TransitionEvent 핸들러 함수

CSS 전환 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<div
onTransitionEnd={e => console.log('onTransitionEnd')}
/>

매개변수


UIEvent 핸들러 함수

일반적인 UI 이벤트를 위한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<div
onScroll={e => console.log('onScroll')}
/>

매개변수


WheelEvent 핸들러 함수

onWheel 이벤트에 대한 이벤트 핸들러 유형입니다.

<div
onWheel={e => console.log('onWheel')}
/>

매개변수


사용법

CSS 스타일 적용하기

리액트는 className을 사용하여 CSS 클래스를 지정합니다. 이것은 HTML의 클래스 속성처럼 작동합니다.

<img className="avatar" />

그런 다음 별도의 CSS 파일에 CSS 규칙을 지정합니다.

/* In your CSS */
.avatar {
border-radius: 50%;
}

React는 CSS 파일을 추가하는 방법을 규정하지 않습니다. 가장 간단한 방법은 HTML에 <link> 태그를 추가하는 것입니다. 빌드 도구나 프레임워크를 사용하고 있다면, 해당 기술의 문서를 참조하여 프로젝트에 CSS 파일을 추가하는 방법을 알아보세요.

때때로 스타일 값은 데이터에 따라 달라집니다. style 어트리뷰트를 사용하여 일부 스타일을 동적으로 전달할 수 있습니다.

<img
className="avatar"
style={{
width: user.imageSize,
height: user.imageSize
}}
/>

위의 예시에서 style={{}}은 특별한 구문이 아니라 style={ }와 같이 중괄호가 있는 JSX 내에 있는 일반 {} 객체입니다. 스타일이 자바스크립트 변수에 의존하는 경우에만 style 어트리뷰트를 사용하는 것이 좋습니다.

export default function Avatar({ user }) {
  return (
    <img
      src={user.imageUrl}
      alt={'Photo of ' + user.name}
      className="avatar"
      style={{
        width: user.imageSize,
        height: user.imageSize
      }}
    />
  );
}

Deep Dive

여러 CSS 클래스를 조건부로 적용하기 위해 어떻게 해야하나요?

조건부로 CSS 클래스를 적용하려면 JavaScript를 사용하여 className 직접 문자열을 생성해야 합니다.

예를 들어 className={'row ' + (isSelected ? 'selected': '')}isSelectedtrue인지의 여부에 따라 className="row" 또는 className="row selected"를 생성합니다.

가독성을 높이고 싶다면 classnames와 같은 작은 헬퍼 라이브러리를 사용할 수 있습니다.

import cn from 'classnames';

function Row({ isSelected }) {
return (
<div className={cn('row', isSelected && 'selected')}>
...
</div>
);
}

이는 조건부 클래스가 여러 개 있는 경우 특히 편리합니다.

import cn from 'classnames';

function Row({ isSelected, size }) {
return (
<div className={cn('row', {
selected: isSelected,
large: size === 'large',
small: size === 'small',
})}>
...
</div>
);
}

ref를 사용하여 DOM 노드 조작하기

때로는 JSX에서 태그와 연결된 브라우저 DOM 노드를 가져와야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어 버튼이 클릭 될 때 <input> 에 포커싱을 맞추려면 브라우저의 <input> DOM 노드에서 focus()를 호출하면 됩니다.

태그에 대한 브라우저의 DOM 노드를 가져오려면 ref를 선언하고 해당 태그에 ref 어트리뷰트로 전달합니다.

import { useRef } from 'react';

export default function Form() {
const inputRef = useRef(null);
// ...
return (
<input ref={inputRef} />
// ...

React는 DOM 노드가 화면에 렌더링 된 후 inputRef.current 에 넣습니다.

import { useRef } from 'react';

export default function Form() {
  const inputRef = useRef(null);

  function handleClick() {
    inputRef.current.focus();
  }

  return (
    <>
      <input ref={inputRef} />
      <button onClick={handleClick}>
        Focus the input
      </button>
    </>
  );
}

refs를 사용한 DOM 조작하기더 많은 예제에 대해 더 자세히 읽어보세요.

고급 사용 사례의 경우 ref 어트리뷰트는 콜백 함수도 허용합니다.


내부 HTML을 위험하게 설정하는 경우

다음과 같이 원시 HTML 문자열을 엘리먼트에 전달할 수 있습니다.

const markup = { __html: '<p>some raw html</p>' };
return <div dangerouslySetInnerHTML={markup} />;

이것은 위험합니다. 기본 DOM의 innerHTML 프로퍼티와 마찬가지로 각별히 주의해야 합니다. 마크업이 완전히 신뢰할 수 있는 출처에서 제공되는 것이 아니라면, XSS 취약점이 쉽게 나타날 수 있습니다.

예를 들어, 마크다운을 HTML로 변환하는 라이브러리를 사용할 때, 해당 파서에 버그가 없고 사용자가 자신의 입력만 볼 수 있다고 믿는다면 다음과 같이 결과 HTML을 표시할 수 있습니다.

import { Remarkable } from 'remarkable';

const md = new Remarkable();

function renderMarkdownToHTML(markdown) {
  // 출력되는 HTML이 동일한 사용자에게 표시되고,
  // 이 마크다운 파서에 버그가 없다고 
  // 신뢰하기 때문에 안전합니다.
  const renderedHTML = md.render(markdown);
  return {__html: renderedHTML};
}

export default function MarkdownPreview({ markdown }) {
  const markup = renderMarkdownToHTML(markdown);
  return <div dangerouslySetInnerHTML={markup} />;
}

위 예시의 renderMarkdownToHTML 함수처럼, {__html} 객체는 가능한 한 HTML이 만들어지는 곳 가까이에서 생성되어야 합니다. 이렇게 하면 코드에서 사용되는 모든 원시 HTML이 명시적으로 표시되고 HTML을 포함할 것으로 예상되는 변수만 dangerouslySetInnerHTML로 전달됩니다. <div dangerouslySetInnerHTML={{__html: markup}} />처럼 인라인으로 객체를 생성하는 것은 권장하지 않습니다.

임의의 HTML을 렌더링하는 것이 왜 위험한지를 알아보려면 위의 코드를 다음과 같이 바꿔보세요.

const post = {
// 이 content가 데이터베이스에 저장되어 있다고 가정해보겠습니다.
content: `<img src="" onerror='alert("you were hacked")'>`
};

export default function MarkdownPreview() {
// 🔴 보안 취약점: 신뢰할 수 없는 입력을 dangerouslySetInnerHTML로 전달했습니다.
const markup = { __html: post.content };
return <div dangerouslySetInnerHTML={markup} />;
}

HTML에 포함된 코드가 실행됩니다. 해커는 이 보안 허점을 이용하여 사용자의 정보를 훔치거나 사용자 대신 작업을 수행할 수 있습니다. 신뢰할 수 있고 유해한 정보가 포함되어 있지 않은 데이터를 사용할 때만 dangerouslySetInnerHTML을 사용하세요.


마우스 이벤트 처리

이 예시는 일반적인 마우스 이벤트와 해당 이벤트가 언제 발생하는지 보여줍니다.

export default function MouseExample() {
  return (
    <div
      onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter (parent)')}
      onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave (parent)')}
    >
      <button
        onClick={e => console.log('onClick (first button)')}
        onMouseDown={e => console.log('onMouseDown (first button)')}
        onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter (first button)')}
        onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave (first button)')}
        onMouseOver={e => console.log('onMouseOver (first button)')}
        onMouseUp={e => console.log('onMouseUp (first button)')}
      >
        First button
      </button>
      <button
        onClick={e => console.log('onClick (second button)')}
        onMouseDown={e => console.log('onMouseDown (second button)')}
        onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter (second button)')}
        onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave (second button)')}
        onMouseOver={e => console.log('onMouseOver (second button)')}
        onMouseUp={e => console.log('onMouseUp (second button)')}
      >
        Second button
      </button>
    </div>
  );
}


포인터 이벤트 처리

이 예시는 일반적인 포인터 이벤트와 해당 이벤트가 언제 발생하는지 보여줍니다.

export default function PointerExample() {
  return (
    <div
      onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter (parent)')}
      onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave (parent)')}
      style={{ padding: 20, backgroundColor: '#ddd' }}
    >
      <div
        onPointerDown={e => console.log('onPointerDown (first child)')}
        onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter (first child)')}
        onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave (first child)')}
        onPointerMove={e => console.log('onPointerMove (first child)')}
        onPointerUp={e => console.log('onPointerUp (first child)')}
        style={{ padding: 20, backgroundColor: 'lightyellow' }}
      >
        First child
      </div>
      <div
        onPointerDown={e => console.log('onPointerDown (second child)')}
        onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter (second child)')}
        onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave (second child)')}
        onPointerMove={e => console.log('onPointerMove (second child)')}
        onPointerUp={e => console.log('onPointerUp (second child)')}
        style={{ padding: 20, backgroundColor: 'lightblue' }}
      >
        Second child
      </div>
    </div>
  );
}


포커스 이벤트 처리

React에서는 focus 이벤트가 버블링됩니다. 부모 엘리먼트의 바깥 부분에서 발생한 이벤트가 focus 혹은 blur인지 구분하기 위해 currentTargetrelatedTarget를 사용할 수 있습니다.

export default function FocusExample() {
  return (
    <div
      tabIndex={1}
      onFocus={(e) => {
        if (e.currentTarget === e.target) {
          console.log('focused parent');
        } else {
          console.log('focused child', e.target.name);
        }
        if (!e.currentTarget.contains(e.relatedTarget)) {
          // children간의 focus를 이동할 때는 발생되지 않음.
          console.log('focus entered parent');
        }
      }}
      onBlur={(e) => {
        if (e.currentTarget === e.target) {
          console.log('unfocused parent');
        } else {
          console.log('unfocused child', e.target.name);
        }
        if (!e.currentTarget.contains(e.relatedTarget)) {
          // children간의 focus를 이동할 때는 발생되지 않음.
          console.log('focus left parent');
        }
      }}
    >
      <label>
        First name:
        <input name="firstName" />
      </label>
      <label>
        Last name:
        <input name="lastName" />
      </label>
    </div>
  );
}


키보드 이벤트 처리

이 예시는 일반적인 키보드 이벤트와 해당 이벤트가 언제 발생하는지 보여줍니다.

export default function KeyboardExample() {
  return (
    <label>
      First name:
      <input
        name="firstName"
        onKeyDown={e => console.log('onKeyDown:', e.key, e.code)}
        onKeyUp={e => console.log('onKeyUp:', e.key, e.code)}
      />
    </label>
  );
}